炉石传说鲜血小鬼被削弱了吗 术士速攻流废了吗
炉石传说最近更新有了新的变化,术士的鲜血小鬼被削弱的非常惨,下面来给大家介绍一下。
关门放狗的法力值现在改为2点(由4点下调)
关门放狗的初衷是让猎人们有他们自己的清场手段,并和他们的其他野兽一起配合,而4点的法力值消耗使其无法达到该效果。
鲜血小鬼现在是一个0/1的随从,卡牌效果为潜行,在你的回合结束时,随机使一个其他友方随从获得+1生命值。
术士拥有三个非常强悍的1点消耗的随从,这让术士们的快攻套牌过于强势,而并非是我们所满意的结果。
炎爆术的法力值消耗现在改为10点(由8点上调)
8点消耗的炎爆术使得对阵法师的对战缺乏互动性。法师们只需要用其他手段造成10点伤害,然后凭借两发炎爆术赢得对战。我们希望法师们通过更多互动和交换来赢得对战,而不是总是拖延比赛,把胜利交给两发炎爆术来完成。
叫嚣的中士现在的效果为战吼在本回合中,使一个随从获得+2攻击力。
叫嚣的中士的效果现在和黑铁矮人统一,使他的用法更加多变。
阿古斯防御者现在是一个2/3的随从(由3/3下调)
我们发现玩家在组建大多数套牌的时候都会优先把阿古斯防御者加入套牌,因为他的能力和攻防都很不错。我们希望玩家有选择地把卡牌加入套牌,任何会出现在几乎所有套牌中的卡牌都是不理想的。
战歌指挥官被重新设计,现在的卡牌效果为每当你召唤一个攻击力小于或等于3的随从,使该随从获得冲锋。
冲锋(卡牌,而非效果)被重新设计,现在的消耗改为3点,新的效果为使一个友方随从获得+2攻击力和冲锋。
这两张卡牌是战士“一回合杀”(OTK)套牌的必要组件,它们能够让战士在场上没有任何随从的情况下在一回合内击败对手。我们希望玩家们能够通过不断使用随从和法术来争取战场的支配权,而并非一直等待,直到抽到那些能够一起带来胜利的卡牌,这样的话,游戏就没有互动性可言了。
黑铁矮人的增益效果现在改为只持续到回合结束。
这项改动略微降低了黑铁矮人的能力。我们还希望他的战吼效果不至于逼迫玩家永久性地为对手的随从增加攻击力,叫嚣的中士也是如此。
工程师学徒现在是一个1/1的随从(由1/2下调)
由于低廉的消耗和实用的效果,工程师学徒在几乎所有非快攻套牌中都占有一席之地,甚至有些快攻套牌也会使用。和修改阿古斯防御者的初衷一样,我们希望玩家能够在对卡牌进行选择之后,再将其放入套牌。
希尔瓦娜斯·风行者的消耗现在改为6点(由5点上调)
相对于其他5点消耗的卡牌,希尔瓦娜斯的能力和攻防显得相对强大,使得许多套牌都会加入她来获得优势。同样,我们希望玩家选择一张卡牌是因为更适合套牌的思路,而不是简单地因为它的强大。
相信现在速攻流术士已经废掉了,大家可以尝试玩玩其他的职业了。
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