《三国志幻想大陆》从零开始,做一个“无废将
三国迷有在的吗?举个手让我看看! 市面上的三国题材手游数不胜数,但多数都是主打武将培养,玩国家队,玩法千篇一律……最近发现一款三国卡牌游戏准备出,主打“无废将”,很直白的字面含义“没有废物的武将”的游戏,也声称不依靠神抽,蓝牌也可吊打神将。这种设定,感觉非常大胆创新,不欧不氪的核心,会引发一阵新的卡牌热潮吗?
作为不搞IP的“新面孔”,《》除了延续传统的剧情故事,还额外加入了幻想的魔幻内容,虽然有点颠覆,但也在可接受的范围内,毕竟做得还是不错。有一说一,这画质没得说,一个字形容飒!你们懂我意思吗?而且立绘不是那种硬邦邦一张贴图的形式,有种随风微微摇摆的感觉,形容不出来,反正就是比较赏心悦目。
来说说“无废将”这个设定,对于非洲玩家来说,无疑是个福音!强度不取决于稀有度,这样你抽到的每张卡都可以放心去培养;不用重复培养,随着卡牌的增多,每次出新卡的养成时间也不短。只有拿到卡就能用,才算得上“有用”,,武将装备共享、等级免费继承,可以将大家的精力损耗降到最低,可谓是良心啊!
武将传记这一块做得很贴心,剧情也比较考究细致,每一个武将都有自己的人物传记和故事,而这些内容,把人物的性格塑造地非常生动。比如步练师的好感传记,把她想要购买首饰的娇羞表现得淋漓尽致,一个小女子的爱美与娇羞同行,而且按照步练师的性格,选择比较低调的首饰获得的才是完美结局。其实很多武将并不是玩家熟知的,这种小故事形式的情景设计和内容输出,让武将的形象在玩家心里立体了很多,感觉真实多了一些。
作为一款卡牌游戏,阵容方面可谓是十分考究,大家更多消耗脑力的地方也就是在这里。武将之间各有技能差异,也相对平衡,没有那种强大到下场就扫场的差距。各种可加成属性,其中的不确定性带来的是实时战斗的刺激。前面也说了,游戏中有个有个突破创新的设定就是可以一键更换武将,所有资源装备等级全部都会继承过去,不需要重头养成,这样也方便我们随时转换阵容,一套一套的阵型唰唰就出来了,满意!
考虑到丰富大家的日常游戏体验,游戏中还设计了许多趣味玩法,比如捕虫、垂钓、纸鸢、家园等,望大家 “动能征战四方,静能躬耕垂钓”,感受不一样的三国魅力。
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