《潘多拉的回响》4.28开启逆时三测,武器娘化更
军武题材一直受到大家的欢迎,尤其是有着军武情节的小伙伴,各种坦克型号、枪械编号都是如数家珍,而这些军事迷对于历史各种战役应该也不会陌生,有多少次在脑中的沙盘验算,某场战役如果我来指挥要怎么打?
现在给你一个机会当指挥官,指挥各种化身为武器的美少女,你愿意挺身而出吗?
《潘多拉的回响》【】
沙盘式多样性策略闯关游戏《潘多拉的回响》将于4月28日上午10点开启删档测试,敬请期待!
测试结束时间5月6日中午12点
游戏故事设定在未来,人类在一次科技革命中突破了长久以来阻碍人类发展的科技瓶颈,大量技术得到实质性的突破——人工智能、机械生命、曲速引擎、时空旅行等等。
时序安全司令部「TLSC」是由军方的主导并成立的军事化管理部门,作战兵器来自于“火神工业”,被我们称之为“潘多拉”。
我们发现有一支名为「SPHINX」的组织利用时间技术回到了二战时期,他们正妄图修改历史,破坏世界的时间线。
为了应对「SPHINX」带来的全面威胁,联防军要求TLSC启动一级战争预案,一场穿越时空的大战在所难免。
中二,十分的中二的故事,不过呆毛哥喜欢...从目前的故事来看应该是会有2条时间线的重叠,二战与未来。熟悉人类战争史的小伙伴,对二战的残酷和千变万化的武器发展一定记忆犹新,经典战役数不胜数、有许多现代化武器的雏形其实在二战期间都能找到,甚至一些搁置研发的各种脑洞武器,你在史料上或者是纪录片中一定都能看到一二。
冰冷而残酷的战争在“武器娘”的加入增加了一丝温度,二次元+军武能GET到多少少男的心,我不知道,反正呆毛哥已经被俘虏了。
那游戏中肯定会有着二次元游戏的传统艺能养成。嗯,从目前曝光的截图来看游戏,养成方向应该同目前的主流二次元游戏没有什么差别,玩家可以快速的上手并熟悉。
接下来才是重点了,是关于《潘多拉的回响》的核心玩法。
开发者在游戏简介里透露了这不会是一款“站桩式”的套路游戏,会充分考虑到玩家的游戏需求和游戏体验,他们定了以下三个游戏特色
1.关卡选择模式沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;
2.战斗方式 用操作杆行军,以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用多种阵型变换的方式(暂定战场可上5个兵种左右,正在思考增加更多兵种行军),蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性;
3.其它战斗相关玩法 不同的活动,增加一些小游戏(比如贪吃蛇,炸弹人等等)展开多种趣味玩法,考虑新增一些实时同步配合的玩法,以减少重复玩法的疲惫感;
玩法确实多了,这样设计的目的就是减少目前二次元游戏的弊端,依靠单一挂机养成走天下,卖立绘消耗内容的路数,不过是否能达到我们预期的效果,我们只能开测的时候进入游戏才能一探究竟。从目前的观感来说,立绘还是走了心的,而CV方面也将会实装语音,这对于一家初创团队来说,确实诚意满满。
呆毛哥对于《潘多拉的回响》的沙盘式多样性策略闯关和海陆空三方联动的玩法非常感兴趣,“蛇形编队”、“即时战斗”再加上沙盒随机事件,《潘多拉的回响》透露出一股与众不同的气质,希望4月28日测试也会给我们展示出一份满意的答卷。
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