大声地告诉我!还有谁不喜欢「模拟器」类游戏
最近在 B 站又看到了一款沙雕游戏,叫做《踩高跷模拟器》,鬼畜的不行。模拟器类游戏说到底,也是模拟游戏下的一个分类。可能提起模拟游戏,大家最熟悉的还是模拟经营,一般都会由玩家来扮演管理者的角色,统筹大局,而模拟的对象一般都是虚拟的现实世界。
比如 EA 出品的《模拟城市我是市长》算是手机上比较经典的一款模拟经营游戏了,虽然说不上很严谨,也大体上上把城市中的电力、交通、供水、人口等问题都“以小见大”的反映了出来。
或者是大家熟悉的开罗游戏,旗下游戏基本涵盖了各种模拟经营,像什么《开罗拉面店》,就是让玩家模拟经营一家拉面店。
随着模拟类游戏的不断发展,其实玩家们早已不满足于这种宏观的管理和操纵了,大家更热衷于去模拟某一个场景或某一个事物。
于是,模拟器游戏诞生了。
▲比如《洗车模拟器》中,你可以尽情洗车不耗水
真实感,成为了越来越多玩家所追求的一种模拟体验。模拟器游戏这种更为细分的模拟类型成为了玩家新的宠儿。
▲你可以在厕所里玩《厕所模拟器》
其实「模拟器」类游戏一直都有,大多都是玩法上对于现实的某些东西进行模拟体验。只不过近几年我们可以在 Steam 上发现这类游戏越来越多,甚至泛滥。
▲大家好,我是马鹿
到许多游戏直接干脆就在名字里加入了“模拟器”三个字来命名,简单粗暴。
比如什么《蜜蜂模拟器》、《鸽子模拟器》、《出租车模拟器》,甚至还有以电脑修理为主题的《装机模拟器》,脑洞之大令人惊叹。
▲《鸽子模拟器》
但试想一下,做人做的好好的,谁会想成为一只鸽子呢?
等!等等!谁会不想成为一只鸽子呢?
我相信大家都听过那句话人类的本质是复读机。
虽然看似是调侃,从我们牙牙学语开始,爸妈在教我们进行“爸爸妈妈”的发音时,我们就已经开始了复读机的生涯。
而模拟器游戏其实有点像我们回归了自己的本质,这类模拟器游戏能让我们体会到的最大乐趣就是“扮演”。
▲女装大佬除外
其实从桌游时代开始,我们就热衷于在游戏中扮演着不同的人生和故事。而电子游戏的出现让许多人的勇者梦,孤岛求生梦得到了实现。
而当这些抽象化的扮演结束后,我们开始想要更加能具象的扮演内容,比如具体的模拟开一辆卡车,或者圆一个飞行梦去驾驶波音 747 飞机,甚至在模拟器里面经历一场婚礼!
▲《微软飞行模拟器》
相比从前的角色扮演游戏来说,模拟器里的扮演更加贴近现实,真实且接地气,玩家从中能获得更加细致和全方位的感官刺激。
▲甚至可以进行婚礼模拟,下一次结婚记得早点到
对于这类游戏,开发者的目的也很明确,就是做模拟,其互动效果远大于游戏本身的一些其他体验。
▲你觉得《鱼缸模拟器》扮演鱼缸还想要啥体验?
而且最重要的是,模拟器类游戏的制作成本普遍都不高,许多模拟器游戏都是小品级游戏,红极一时。玩家喜欢玩,开发者也能盈利,何乐而不为呢?
试想一下,某一天你闲着无聊,开始天方夜谭的进行头脑风暴。这个时候你看到一条趣闻,一群大鹅正在围攻一只萨摩。
你心想,大鹅原来是这么牛逼么?上网一搜,卧槽,大鹅原来是猛禽,惹不起惹不起。
然后你突然想到,如果有来世,我要能变成一只嚣张的大鹅就好了。
,你能想到的开发者们也能想到,比如此前大火的“大鹅模拟器”《无题大鹅模拟》......这游戏中玩家将模拟一只大鹅,在游戏中会有一些任务需要这只大鹅去完成。
于是,玩家模拟的大鹅就开启了在游戏中的嚣张姿态,它在游戏中几乎横着走,当着农夫的面拖走他的钉耙。
不停地开关水龙头戏耍人类,完了还发出“嘎嘎嘎”的嘲讽。
大鹅我又不是鸭子!
才体验了一会儿玩家就好像真的变成了一只大鹅,以大鹅的视角去思考自己的行为,内心戏还不停的在想“这个人类被我耍了,哈哈哈”。
不管是体验游戏的人,还是在一旁观看的人,他们可以从中获得简单而又纯粹的快乐,去发泄自己的一些压力。
其实扮演一只动物一直以来都是模拟器游戏中非常受欢迎的题材,比如早在 2014 年就推出的《模拟山羊》,它的玩法就是让玩家通过扮演山羊来各种搞破坏,这种随心所欲的破坏也让玩家不会产生什么“愧疚感”,毕竟谁会跟一只山羊过不去呢?
,除了发泄和获得快乐以外,其实很多模拟器游戏还能让人在模拟的过程中获得学习的体验。
比如上文提到的《装机模拟器》,在现实生活中,你真的会修电脑吗?别扯淡了,遇到问题我只会重启,高端一点的也不过就是用老办法,吹一下灰。
这款《装机模拟器》可是让玩家以打造属于自己的电脑帝国为目标的,我们不仅要从最简单的诊断和修理开始,一步步攒到各种精品电脑装配。玩家可以亲手组装一台梦寐以求的终极电脑,甚至还能进行电脑测试,跑跑分什么的。
跑分?我在我的电脑里,组装一台我的电脑,然后在我的电脑里的电脑里进行跑分,这个分还比我的“辣鸡”要高,这是一种什么体验?
模拟器游戏其实和大多数模拟经营游戏一样,其核心都在于扮演,这是一种自古以来玩家们都逃不开的玩法。
而当我们感觉到越来越多“XX 模拟器”游戏进入玩家视野之时,也不过就是玩家有需求,开发者满足需求的循环而已。
▲《木工模拟器》
在当年“超级任天堂”游戏机诞生之时,就有许多冠以“超级”二字的游戏,比如《超级俄罗斯方块》,《超级大金刚》等等。
而当 3D 游戏流行之时,许多老游戏的新作结尾也会以“XXX 3D”这样的方式命名。
模拟器玩法可以让玩家从宏观的模拟管理中去细致的模拟一花一草一物,让人体会到不过就是游戏带给玩家的最本质的东西——快乐。
▲毕竟还有像《刷牙模拟器》这种“快乐”游戏
只不过这种快乐很“沙雕”。不过话说回来,谁会不喜欢这种“沙雕”游戏呢?
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