黑潮之上策划信曝光 单人变团战新增200多关卡
今日,网易自研都市异能题材手游《》曝光了策划信,可谓是干货满满。策划们兢兢业业进行了一大波迭(重)代(做),旁观的小编忍不住为策划掉了一波头发。。那么,这款结合二次元画风、高质量3D表现、优质音乐,以卡牌战斗玩法和战斗女团养成为核心的高品质游戏,究竟带来了哪些更新,请看语文课代表划重点
1.我们的角色模型都经过了细致的迭代,尤其是脸部进行了极为精细的调整。简直就是像素级的调整。
2.在核心玩法上,U1小队由单兵作战,变成为小队作战。每个角色都自带套路成型的卡牌,用角色组合代替原本的单卡组合,组成特定套路组合的难度大大降低,操作起来也更方便了。,我们依然保留了自由搭配卡牌的功能。
3.新增200多个主线关卡,优化了数值。关卡怪物也全部经过了重新设计,优化了怪物设计。
4.策划老杨又双叒叕给玩家写信啦!大家想知道什么?嗯?什么时候开测?这个问题,只要看到策划信的末尾就能知道喽!
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好了,来看正文吧!
各位接触者
我又回来啦!
距离上次写信隔了很久,本来是该定期聊一下进展,说几句话的,不过......都鸽了。
再接着鸽下去,大家怕不是都把我忘了。,把我忘了不重要,就怕大家把《黑潮之上》都给忘了。所以,我终究还是久违地更新了一波。
虽然我这儿一直没啥动静,我们开发组可是干得热火朝天。还记得上一封策划信里,提到我们要进行一波大迭(chong)代(zuo)么?即使我们做好了充分的心理准备,可是实际的工作量还是大大超出了我们的预想。神奇的是,程序们的工作热情异常高涨(抖M体质?),在时间紧任务重的客观现实面前,展现出了极强的主观能动性,艰苦奋斗,排除万难,终于,打造出了我们本次测试的全新版本!!这是你从未玩过的《黑潮之上》(虽然好像每次都是)!!目前可以公开的情报如下
首当其冲地,是我们对角色模型进行了大幅度的迭代,尤其是脸部进行了极为精细的调整。由于每个角色的调整时间都很长,有好多美术同学都加入了这项迭代工作。我每次路过他们的座位,看着他们坐成一排,认真地给屏幕里的妹子修眉毛、剪头发、改睫毛,总感觉有股理发店的气味在里面,只可惜tony老师们不提供办卡服务。具体的调整和对比图我们会在接来下几天陆续放出,记得持续关注我们啊~
,在核心玩法上,我们也是进行了大刀阔斧的改动。一改单兵作战的形式,成为了真正的“小队作战”。(咱们的战斗女团,终于可以团起来了...)这个改动不仅仅是为了让战斗的气氛更加热烈,更主要的是出于玩法策略性和趣味性的考虑。在上一次测试中,我们的主角出战时,身上有10-20张自由搭配的卡牌,这种自由组合的方式虽然理论上拥有无限的可能,在实际操作中,凑齐一套牌的成本太高,成型太难;而且即使你已经凑齐了所有卡牌,组合和调配也要费一番工夫,想要达到“愉快玩耍”这个阶段,要迈过太多的门槛。
现在我们每个角色都自带套路成型的卡牌,用角色组合代替原本的单卡组合,组成特定套路组合的难度大大降低,操作起来也更方便了。,我们依然保留了自由搭配卡牌的功能,也期待着大家发挥想象力,创造出我们策划意料之外的套路。
再然后,就是大家广为诟病的数值问题了。上次测试,简单的关卡太简单,困难的关卡又令人绝望。而这两者交叉出现的规律又摸不透。这次我们一口气做了200多个主线关卡,力求让数值体验更加顺滑。关卡怪物也全部经过了重新设计,现在敌人们也变得更加狡猾了,想要顺利过关,可得好好思考一番才行。
,这些改动还远远不是全部,而且更多的精华,都在我尚未提及的细节里面。不过我猜如果我一次性写太多,大家会纷纷“太长不看”,然后评论区冒出个语文课代表,把我说的这些都简单概括一波,大家都去看他了,那我岂不是很没面子。
更多的消息还是留待日后慢慢聊吧。
什么?想知道下次测试时间?
快了快了。马上就会公布的。(网易520游戏热爱日的直播记得来瞧瞧~)
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