《长安夜明》世间黑白难辨,在混沌中追寻一个
大家先来听听这个游戏宣传预告的BGM是什么?
是不是很熟悉,就是不知道叫什么名字吧?嘿嘿嘿,看完这图之后你脑子就又画面了!
原曲是叫《Astronomia》,以国风的形式重新演绎之后,竟然有了一种感觉。想出这么大胆创意的是来自星辰重工团队的《长安夜明》,也是旅人计划发行的第四款游戏。
《长安夜明》【】
众所周知,旅人计划专注于发行独特而有内核的游戏,他们的《泡沫冬景》《圣歌德嘉的晚钟》都是文字AVG类型不可多得的佳作。他们多是探讨较为深度内容为主的故事,同上面说到的BGM风格大相径庭。
不过可千万不要被这个逗比的音乐给带偏了,其实《长安夜明》是想讲述一个关于梦想、长大与抗争的故事,且是从唯心与唯物的方向去阐述。
能做出这种操作的星辰重工,擅长在魔幻的时空中讲述现实的故事,在嬉笑怒骂中寻找生命的真谛,说的简单点就是在悲剧中寻找希望。理念上十分大胆,冲突和对立明显,故事如若不能自洽,将变成一个灾难。
游戏的剧情非常有意思玄奘“还经”(对,是还而非取)于西天。
有意思吧,还经只因一段对话而起
观音为何礼佛
玄奘为赞盛世,普渡世人
观音即是盛世,何人需渡?
玄奘无言以对。
这颇有《悟空传》意味的对答,问的呆毛哥哑口无言。
人、佛、妖,在没有立地成佛的决心的时候,人与妖或许只是一念之间,你又怎知怪诞荒世下,难渡不是妖怪神魔?《长安夜明》想用不同于经典的视角看待《西游》借古说今,从小我们也有着许着无限大的梦想,长大后因为认识的加深、课业/工作的繁重,让我们渐渐看到的现实。
在《长安夜明》的故事里用了许多种手法来表达游戏的氛围,例如用像素画风来营造不同地方的风土人情;半言不白的写作风格;将历史故事与天马行空的脑洞(此处深坑)结合。这些手法的运用都离不开最为核心的故事。
长安故事的发生地,玩家扮演的玄奘要做出很多选择。通过做出不同选择,推动看似差异不大的游戏剧情,随着游戏的深入,玩家心目中玄奘的形象和对故事的认知却逐渐的区分开来,越到后面,便越明显。
根据星辰重工的描述《长安夜明》是探讨玄奘一人所有可能性和合理性的过程。游戏中故事如同河流一般逐渐延展分支,所选即所得,每个人眼中的玄奘都可能各自不同,却又各自合理。
有意思的是游戏剧情基于社会事件作为基础,我不奢求能够成为像余华《第七天》那样的作品,但至少游戏在故事上的追求已是目前手游上少有。
回到游戏PV使用的BGM,使用该曲的原因官方给予到的解释为完美契合了游戏中玄奘的状态“向死而生”,也呼应着《长安夜明》的剧情谜题和玄奘的过去、现在、未来。
游戏有战斗,有解谜,甚至还有交易玩法,而故事仍为它的内核,据悉将会以一个颇具特色的展现形式,《长安夜明》从目前的情报来看,不是神作就是跌落神坛系列,呆毛哥认为游戏并没有中间值,必然是在极好和极坏的极端。
西游题材像素风文字游戏《长安夜明》尚在研发阶段,具体上线时间待定,敬请期待!
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