全军出击评分即将超越刺激战场?天美与光子之
和全军出击两款都是腾讯的,分别是光子和天美这两家工作室的作品,那么在游戏发布初期刺激战场一致好评,反观全军出击就没那么多,不过现在全军出击似乎热潮上升了不少,下面就来和游戏攻略网小编一起来看看吧。
距离腾讯两款吃鸡产品的上线已经过去了32天。在上线之初,小编就曾对两款产品进行测评,从最初版本看来《刺激战场》在还原度上更胜一筹。随后经过春节假期的洗礼,《刺激战场》更是一举拿下DAU超2千万的成绩,成为典型“吃鸡手游”里的标杆产品。
QuestMobile 2018年春节娱乐洞察报告
截至3月11日,七麦数据显示《刺激战场》从上线日起就占据App Store免费游戏榜榜首,至今下载量预估已经超过1400万。无论是从DAU或下载量预估总计看来,《刺激战场》都领先《全军出击》近1倍。
《刺激战场》下载量预估总计约1409万
《全军出击》下载量预估总计约707万
虽差距明显,但众所周知的是天美擅长“调教Play”。在各项数据明显落后的情况下,《全军出击》积极更新优化版本,逐渐挽回劣势,终于在3.8版本中看到了扭转局势的机会。
版本更新后的《全军出击》越来越像《刺激战场》?
在最初上线的版本中,《全军出击》为人诟病的是那过于鲜艳的画面色调、近乎直线的射击弹道以及各种玩家认为是理所但却偏偏没有的东西
1.角色系统;
2.枪械机瞄;
3.完善的障碍物翻越功能;
4.角色贴墙自动收起武器;
5.自定义操作界面布局;
...
在3.8版本更新中,《全军出击》共推出了6项全新内容、36项局内体验优化,其中绝大部分是针对玩家以上提出的意见进行修改,现在我们看到了这样的《全军出击》
更偏向原作风格的写实色调
比《刺激战场》更高自定义程度的捏脸系统(发色、涂装)
功能更完善的自定义面板
更“理所”的射击逻辑
还有经典的“大吉大利,晚上吃鸡!”
随着笔者完整体验了新版本的《全军出击》,流畅的体验和熟悉的还原度都让笔者误以为这是《刺激战场》。但这种想法并不太妥,应该说是两款产品在基于极力追求还原度的前提下,使玩家的体验越来越接近原作《》。
除了笔者说好以外,《全军出击》的3.8版本还获得了大量玩家好评。在TapTap上“最新版本”获得玩家评价8.0分,把《全军出击》此前的7.3总评分拉升至7.4。截至发稿前,《全军出击》在TapTap上的评价
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