这款两个小时即可通关的国产游戏,道尽了科研
游戏排行榜 2022-12-01 13:40www.1788989.com游戏技巧
电影《阿甘正传》中说过这样句话“生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块是什么味道。”诚如此话所言,作为地球OL这款世界级在线多人硬核游戏中的一份子,我们永远无法知道下一刻会发生什么。人的一生很长,长到有充足的时间去体验生命中每一丝酸甜苦辣,每个人都应该活出自己的精彩,每个人都理应成为自己的英雄。只是更多的时候,被现实撞得头破血流的我们才肯睁开眼睛,蓦然回首发现,在这个并没有太多色彩的世界里,我们扮演的不过是千千万万灰色配角中的一员。《另一只科研狗》就是这样一款游戏,无关功名利禄,无关豪情壮志,它想和我们谈的不过是位普通“狗”平凡而艰难的生活罢了。
无论你是否承认,在如今想找份稳定合适的工作并不是容易的事情,在网络大肆宣扬研究生等高素质人才就业难,大量企业抱怨招工难的今天,更多的是那些并没有这种资历的普通“学渣们”在名为社会的熔炉中苦苦挣扎。不是每个人都有好运气,也不是每个人都有极强的能力,你看每天都有媒体宣传某大型公司待遇多好多好,但一家大型公司又能有多少员工呢?像企鹅这么大的公司也不过4万员工,但整个天朝有多少人口呢,那么多少个人中才能出一个大型公司的员工呢?
但生活还是继续,增长的不再只是年龄,还有……责任。生活的过程无疑是痛苦的,求职、磨合、剥削、被自愿、磨合失败、跳槽,似乎已经成了每个年轻人必备的一环。马云老师说过“一个员工辞职的最大原因无非有二,一是钱没给到位,二是伤到心了。
一个并不正能量的故事
艺术源于生活,有时候讲好一个故事,并不需要花大价钱去请一些资深文案,也不需要斥资重金去做一些花里胡哨的炫酷。有时候一个能引起人们共鸣的剧本就已经代表作品成功了一半。
有数不完的工作,有一个不顾员工死活只追求利益最大化的苛刻老板,有一个什么都不会还经常捣乱的蠢蛋同事。这是科研狗想要的吗?显然不是,但生活还要继续,工作直接和工资挂钩,多干多拿,少干少拿还要减少老板的好感度,然后便是米诺骨牌一连串的混乱日常。因为工作少完成,所以工资被克扣因为节省买贵的,所以吃廉价的速冻食物;因为长期食用速冻食物,所以生病了;因为没钱看病,所以工作效率低下,最终被炒鱿鱼,而我们的科研狗甚至还要面对各种突发的事故和仪器故障。这便是《另一只科研狗》的核心玩法,如何保持饱腹度,心情,老板满意度之间平衡熬过每一天是整个游戏的终极目标。
简单易懂却并不容易的游戏
作为一款横版益智,《另一只科研狗》的玩法简单的令人发指,无非就是用鼠标操作我们的科研狗同志在按照右上角的图案提示依次操作相应的物品即可完成任务。随着游戏进程的推进,可互动房间的增多,以及碍事同事和一些突发事件的加入让这个看似简单的工作变得混乱繁忙起来。
这时考验的就是玩家的合理分工能力,有的时候一定的灵活取舍也是必要的,就像人在职场上不可能所有的事情都做到八面玲珑。只是舍弃事物的后果也要提前做好准备。毕竟玩家在游戏过程中要兼顾的不单单是老板的满意度,还有精神值,饱腹度的种种限制迫使玩家思考游戏中每一个任务的安排。
作为一款独立休闲益智类小游戏定位的作品,它本身这个能引起共鸣的取材和并没有多大问题的玩法就足以对得起它低廉的价格。但显然我们在《另一只科研狗》中看到了制作组一些不一样的野心。
无论是超市的抽奖机系统,还是手机新闻、随机访客、天赋选择这些细节,都旨在为游戏本身增加更多乐趣,可惜正可谓成也萧何败萧何。受游戏本身较短的篇幅,导致这些努力和改动的效果差强人意,一个因时间限制根本抽不光物品的抽奖箱,一个晚上回家只能洗衣服、浇花、扫一眼手机的单调流程却意外加入一个不明所以的熬夜加成天赋。如果能完善这些细节,游戏本身的品质必然会更上一个台阶。
后记
《另一只科研狗》的结局很现实也很普通,甚至完全就在意料之中。当没有使用价值的科研狗被解除劳动合同的时候,坐在电脑旁的小编笑了,那是一种满是苦涩的笑容。在这个中小型企业动不动就三个月试用期之后换人省成本的做法,我们见得太多了不是吗?也许对老板来说很快到了大毕业之际又是一片求职难的呼声中,再招个听话乖巧的毕业生简直是信手拈来,毕竟一如既往的使用,再顺理成章的抛弃可以节省更多的成本呢。
在游戏的,小编感触最深的不是那句“我还是想成为一名科学家啊”具有点睛之笔的感叹,而是当那个被主角打心底看不起“在本企业工作数年一直最底层什么都不会做”的同事给主角发来一条这样的短信。“我在一家新研究所找到工作了,还有个位置,你来不来?”那一刻,小编心中最柔软的那一块被深深触动。愿所有善良的人都能被这个世界温柔对待。
感同身受的切肤之痛
无论你是否承认,在如今想找份稳定合适的工作并不是容易的事情,在网络大肆宣扬研究生等高素质人才就业难,大量企业抱怨招工难的今天,更多的是那些并没有这种资历的普通“学渣们”在名为社会的熔炉中苦苦挣扎。不是每个人都有好运气,也不是每个人都有极强的能力,你看每天都有媒体宣传某大型公司待遇多好多好,但一家大型公司又能有多少员工呢?像企鹅这么大的公司也不过4万员工,但整个天朝有多少人口呢,那么多少个人中才能出一个大型公司的员工呢?
但生活还是继续,增长的不再只是年龄,还有……责任。生活的过程无疑是痛苦的,求职、磨合、剥削、被自愿、磨合失败、跳槽,似乎已经成了每个年轻人必备的一环。马云老师说过“一个员工辞职的最大原因无非有二,一是钱没给到位,二是伤到心了。
而当处境完美符合这两条的时候,你发现想走却根本走不了,因为……哪个山头的老虎不吃人呢?只不过是吃人的方式大同小异罢了。《另一只科研狗》没有沿用很多游戏一如既往俗套的龙傲天剧本,也没有采用老掉牙的先弱后强的“逆袭”模式,而更多的是一种描写。以“科研狗”的视角,用不到2小时的游戏体验,告诉我们一个很多人不愿承认,却深陷其中的挣扎泥潭。
一个并不正能量的故事
艺术源于生活,有时候讲好一个故事,并不需要花大价钱去请一些资深文案,也不需要斥资重金去做一些花里胡哨的炫酷。有时候一个能引起人们共鸣的剧本就已经代表作品成功了一半。
简约空洞的黑白线条构成了《另一只科研狗》世界中的一切。“我长大以后想成为XXX”这个已经听到耳朵起茧的话似乎每个人小时候都会说。然后呢,现在你成为了小时候的你想要成为的角色了吗?一路走来,猛然发现自己变了,生活早已磨平了全部的棱角。
这点上,科研狗无疑是幸运的。科研狗从小就想成为一名科学家,尽管并不一帆风顺,但他成功了,仅管只是在一家三流企业中成为一名“科学家”。然后呢,然后实现梦想的生活是什么样的呢?
有数不完的工作,有一个不顾员工死活只追求利益最大化的苛刻老板,有一个什么都不会还经常捣乱的蠢蛋同事。这是科研狗想要的吗?显然不是,但生活还要继续,工作直接和工资挂钩,多干多拿,少干少拿还要减少老板的好感度,然后便是米诺骨牌一连串的混乱日常。因为工作少完成,所以工资被克扣因为节省买贵的,所以吃廉价的速冻食物;因为长期食用速冻食物,所以生病了;因为没钱看病,所以工作效率低下,最终被炒鱿鱼,而我们的科研狗甚至还要面对各种突发的事故和仪器故障。这便是《另一只科研狗》的核心玩法,如何保持饱腹度,心情,老板满意度之间平衡熬过每一天是整个游戏的终极目标。
简单易懂却并不容易的游戏
作为一款横版益智,《另一只科研狗》的玩法简单的令人发指,无非就是用鼠标操作我们的科研狗同志在按照右上角的图案提示依次操作相应的物品即可完成任务。随着游戏进程的推进,可互动房间的增多,以及碍事同事和一些突发事件的加入让这个看似简单的工作变得混乱繁忙起来。
这时考验的就是玩家的合理分工能力,有的时候一定的灵活取舍也是必要的,就像人在职场上不可能所有的事情都做到八面玲珑。只是舍弃事物的后果也要提前做好准备。毕竟玩家在游戏过程中要兼顾的不单单是老板的满意度,还有精神值,饱腹度的种种限制迫使玩家思考游戏中每一个任务的安排。
也许它可以打磨的更好
作为一款独立休闲益智类小游戏定位的作品,它本身这个能引起共鸣的取材和并没有多大问题的玩法就足以对得起它低廉的价格。但显然我们在《另一只科研狗》中看到了制作组一些不一样的野心。
无论是超市的抽奖机系统,还是手机新闻、随机访客、天赋选择这些细节,都旨在为游戏本身增加更多乐趣,可惜正可谓成也萧何败萧何。受游戏本身较短的篇幅,导致这些努力和改动的效果差强人意,一个因时间限制根本抽不光物品的抽奖箱,一个晚上回家只能洗衣服、浇花、扫一眼手机的单调流程却意外加入一个不明所以的熬夜加成天赋。如果能完善这些细节,游戏本身的品质必然会更上一个台阶。
后记
《另一只科研狗》的结局很现实也很普通,甚至完全就在意料之中。当没有使用价值的科研狗被解除劳动合同的时候,坐在电脑旁的小编笑了,那是一种满是苦涩的笑容。在这个中小型企业动不动就三个月试用期之后换人省成本的做法,我们见得太多了不是吗?也许对老板来说很快到了大毕业之际又是一片求职难的呼声中,再招个听话乖巧的毕业生简直是信手拈来,毕竟一如既往的使用,再顺理成章的抛弃可以节省更多的成本呢。
在游戏的,小编感触最深的不是那句“我还是想成为一名科学家啊”具有点睛之笔的感叹,而是当那个被主角打心底看不起“在本企业工作数年一直最底层什么都不会做”的同事给主角发来一条这样的短信。“我在一家新研究所找到工作了,还有个位置,你来不来?”那一刻,小编心中最柔软的那一块被深深触动。愿所有善良的人都能被这个世界温柔对待。
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