《阴阳师》实际测试新SSR式神荒 测试结果一览
大家好,泥潭灯吹又来了,这次给大家带来新SSR荒的评测攻略。今天一大早看到天机智囊团里面各种讨论新式神,一问才知道只有体验服才有。本着对新式神的执着外加对血统的自信,我毅然决然的建了小号来体验服测血统。氪了一个20刀的春节礼包一发入魂了。
好现在进入正题,是面板和觉醒技能如下,不得不说这是一个超费黑蛋的SSR。3个技能每个都要满级才能发挥他的真正威力。觉醒待测试,毕竟小号要凑齐一个SSR觉醒还是很困难的。觉醒的面板应该是SBSBS。拥有B血量和S防御是一个很好的后手式神面板。
天罚相关
天罚作为荒的大招在技能说明当中是1点鬼火,实际上当真正使用的时候天罚的鬼火消耗量=当前最大鬼火量。用完立刻清除所有鬼火
目标会自动跟踪当前血量最大值的敌方目标。切击杀目标后会转移目标。由于是一次用光所有鬼火,和灯姐能有不错的配合并且不怕木魅,8火白用想想就可怕。觉醒后的技能有待测验。
星辰之境相关
这个被动应该是荒的核心技能了,满级每次行动之前有70%概率触发幻境,幻境内100%协战。和鸟一样,队伍里的其他式神的狰也可以触发协战。围绕这个被动能用的御魂就非常多了,下面是御魂实测
魍魉协战完美触发魍魉,和大招契合度也很好,配合狰式神可以反击+挂Debuff。配合任意狰式神可以当做一个控制不稳定但输出爆炸的狸猫/百分百协战的魍魉鸟 推荐
日女同魍魉,23技能和日女契合度都很高,配合任意狰式神可以反击+乱速,很强大推荐
狰非常微妙的御魂,荒在触发狰之后的反击回合也能触发幻境,在荒每次狰行动/自身行动回合时星辰之境都会重新判定一次是否会触发 有待观望
针女 目前还没有做针女测试,等觉醒之后再测试一下,由于大招会自动跟踪血量最高式神,斩杀效果不好,目前不是很看好。
招财猫 很遗憾, 协战并不能像犬神一样触发招财猫 不推荐
脑洞大开之阵容推荐
作为双灯教主的我首推双灯+荒
双灯/单灯琴师+荒+辉夜姬+椒图,主打大招流双灯压血后大招收残血+控制。推荐御魂 魍魉 2速4攻6暴击,副属性堆攻击属性
主打2技能的慢速阵容
雨女+老头/桃花/樱花/花鸟卷+ 吸血姬/酒吞 + 椒图 + 荒 。 御魂推荐 魍魉/日女 2攻4攻6暴击。 副属性堆抵抗。 奶推荐使用花鸟卷,这样可以省出来一个狰的位置给招财猫抵抗琴师,提供阵容的灵活性以及幻境buff的覆盖率。
或者荒本身带狰,这样的话奶选择老头,靠辅助平A输出。
主打2技能暴力输出阵容
雨女+双狰吸血姬+椒图+荒 御魂推荐 魍魉/日女/针女 放弃治疗最大化利用2技能极限输出。 缺点是没有任何回火手段,狰触发多了容易被木魅吸光,导致断链。不追求极限输出的话可以将一个吸血姬换成狰灯/辉夜姬 辉夜姬+荒幻境是否叠加有待考察
作为丧心病狂的双式神爱好者少不了双荒了。
由于没有第二个荒不知道幻境是作用于己方所有荒还是触发幻境的那只。假设可以作用于己方所有荒那么双荒套路绝对可行!
狰荒(提高幻境buff覆盖率) + 魍魉/日女荒(控制+输出) + 椒图 + 雨女 + 狰辉夜/灯(回火)
辉夜+荒幻境问题
感谢体验服大佬Ev233的配合
直接上结论和图辉夜和荒幻境叠加但显示不叠加,一个会覆盖一个不过效果还在,就是说可以在荒的幻境中打火
在图二中,狰触发荒幻境,到荒自己回合荒的幻境没有触发消失但辉夜的buff还在。反之,当辉夜姬手动释放幻境后会抵消荒的幻境,不过协战效果依然存在
更新一个灯被动+荒。虽然没做到0费A8下不过6下也不错了
荒觉醒测试
针女由于暴击太低没发测试,上两张魍魉图你们自己感受一下
新版荒评测
一句话简单协战概率从100%降到50%,3技能从AOE变为单体,不再随机选择目标,3技能满级之后击杀目标后剩余次数转为全体AOE输出,平常状态下耗火为3,打3下且伤害递减。环境状态下可以消耗所有鬼火释放。
本来看着更新内容我已经将黑蛋白蛋御魂都准备好了,就等一波大力氪了。阵容也都已经想好了, 但这一个nerf之后我连大力氪抽卡的欲望都没有了...礼包买全买6个白蛋2个万年竹就收手...
为什么我说这个新版荒是史诗级Nerf。
2技能先不谈,就之谈3技能。是的,击杀目标后AOE倍率很高而且可以触发针女的确看起来很美,可是实际上呢?常规阵容中,当你可以击杀一个目标,基本上就胜利在望了,这个AOE效果也只是起到一个锦上添花的作用。至于晴明的盾,由于3技能从AOE改为了单体,对盾的伤害加成也没有了,至少2发才能破盾,对方的椒图体系完全可以上神乐不套盾,一个椒图就废了荒。
最最重要的是这次改动完全扼杀了荒的玩法和御魂多样性
从原版荒的技能组不难看出,荒慢速高防高耗火是一个后手反击式神的定位,通过触发幻境和自己狰队友形成配合并且增强辅助输出,配合魍魉和队友的狰达到对速控阵容的反控效果,增强与对手的互动性。大招团溅射伤害完美契合日女魍魉。原版满火满级3技能可以造成全团9次魍魉判定。我在之前的攻略贴里面曾经提到过,现在越来越多的输出都偏向有一定的功能性。像灯姐阎魔小白般若这种,2号位可以带速度并不依靠拉条,灵活度很高。但新版荒的改动就注定了他只能当茨木这样的大哥来打,技能决定了2号位如果不带攻击那么3技能大概率是个无特效的单体技能,如果带攻击有需要拉条的配合。一个式神需要双拉丑女配合打先手,或者配合琴师打后手。阵容就特别僵硬。御魂也只能选择针女极限输出。不带速度也意味着被动的极大削弱想要玩后手阵容主2技能就只能用狰,每次触发狰都会重新判定幻境,归根结底只能看脸。
卡牌游戏最大的禁忌是双方没有互动性,这也是我不喜欢双拉和不用拉条的原因。像这次的金鱼姬设计的就特别好,后手也可以和双拉阵容形成互动。这次改动抹杀了荒打控制的可能性也削弱了互动性。一个双拉丑女双招财猫阵容荒完美情况下是可以做到全团AOE7次,碰到练度低的被团灭,失败者挫败感巨大,碰到针对的带个小僧地藏+吸血姬,A完了自己也死,毫无乐趣可言。
希望策划可以看到我写的这点东西,哪怕nerf2技能3技能还原不动也好。这样荒至少可以像灯姐阎魔小白般若这样带各种御魂,增强乐趣和多样性。
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