单机游戏需要联网?单机厂商的无奈!
单机游戏可能是很多70后、80后以及部分90后最早接触的游戏,单机游戏是相对于网络游戏而言,指那些不需要网络只要一台设备就可以游玩的游戏。在90年代及2000年初期的时候国内网络并不发达,网吧中充斥着各种单机游戏及局域网游戏,星际、仙剑、魔兽等等一批。
而那个时代也是国内单机游戏发展的黄金期,涌现了一大批优秀的单机游戏。岁月荏苒,如今的国内单机游戏厂商可谓屈指可数,而难得发布的几部单机游戏也均需要联网验证,或全程联网,这是否背离单机游戏的定义,也广泛的受到玩家们的吐槽。
而从小编看来,单机游戏联网化,也是单机游戏厂商的无奈!
图1
(需要联网的单机游戏)
一、 国产单机游戏利润少
十年前游戏厂商还能依靠正版游戏销售来获微薄的利润,而如今游戏的高额的制作成本已经无法通过正版销售来获得营收,导致了单机游戏难以为继,要么纷纷转到其他行业或者制作网络游戏,而仅剩下的几家依靠情怀制作单机的公司也如履薄冰。
图2
二、 盗版横行、单机游戏的噩梦
中国可谓盗版游戏大国、中国人喜欢盗版、乐于盗版。而盗版也让国内一些盗版游戏传播平台如鱼得水般滋润。可是盗版对于国民经济的贡献,不是零而是负数。
因为盗版,毁掉一个好的产品,好的公司,好的行业的现象,并不鲜见,而单机游戏业就是则是盗版的重灾区。
图3
三、 畸形的付费观念
自端游开启免费游戏的风气后,国内游戏几乎全开始启用这套模式而赚的盆满钵满,当玩家们一遍骂着正版游戏几十几百的高昂收费,而不断的在免费游戏中投入几千几万而乐此不疲。而这种畸形的消费观念也让优秀的单机游戏更加的举步维艰。
图4
总结:
单机游戏需要联网也可以看做厂商的无奈之举,在盗版横行的年代,通过联网在很大的程度能够抑制盗版。而小编则认为,我们其实不应该关心单机游戏是不是需要联网,更多的则是关心的是这款游戏是不是值得我下载、值得我付费。
毕竟你的时间很宝贵,不要浪费到了无聊的游戏中。
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