大天使之剑魔剑战士法师弓手职业对比[图]
今天小编为大家带来的是《之剑》几个职业的对比,选择职业可是相当慎重的一件事,毕竟玩过之后才发现自己选错职业可是很麻烦的哦,看完这篇攻略你会更加明确自己的选择。
战士很多人抱怨战士打怪太慢,我个人认为既然是复刻奇迹MU,那么战士技能范围都清楚,MU中战士范围最大的1个技能距离只有5,雷霆是3,霹雳是2,西风刺是2,那么MU中战士的练级28级出钻云,80级才有第一个群攻技能,170才能学雷霆。前期都是单体攻击打怪的,钻云必须拿长矛或者镰刀,还要骑马才能施放。所以相比法师和敏弓魔剑的打怪速度,慢很多。大天使之剑中有些修改,相比MU霹雳算是范围大多了。而且升级速度也快了。但战士的脆皮和奇迹MU比,实在不能称之为战士。
法师MU中法师确实是刷怪的王者,全屏的黑龙,在广场血色中可谓刷怪无敌了,但法师的脆皮是毋庸置疑的,大天使之剑黑龙确实还原了,伤害却高了很多。而且由于减伤计算的方法,导致敏法的守护之魂过于强大,成为了游戏中第一能抗的职业,配合高攻速大范围黑龙,成就了现在法师第一的局面。
弓箭手这个职业因为存在攻击和辅助2套技能,出现了3个职业,敏弓、魔弓、智弓。敏弓的前期强力,但后期明显不大给力,防御成功率在天机面前成为了鸡肋。MU中由于PVP的攻击成功率和防御成功率是根据等级走的,所以命中和MISS都是因等级和大师而动。大天使之剑的简化,让敏弓后期存在了劣势,尤其是天机牵引这被动,导致敏弓后期压力很大很大。
魔剑基本上算是复刻了MU中的魔剑,更像现在版本中的魔剑,刷刷怪就行了,PK没你什么事。力魔的练级速度低于法魔,只有熬到3转有了天雷闪,力魔才算刷怪开始强力点了。看到这个大师,确实有点扯淡。
一个大师天赋,居然要一定属性点才能生效,难道生儿子还要要求孩子一出生就得有一定的智商、体重和情感吗?不说大师技能的技能效果,就从这点要求,都想把策划拉出来暴打一顿。
大师最大的败笔就在属性点的要求上,然后才是天赋的效果和作用和相对而言的单调。然后为了达到某一效果,必须洗点,这大概就是大师圈钱的所在吧。有了属性点的要求,还那么高,你满级总共就2000多属性点,穿装备一个法师都得几百点力量,你还有1580敏捷的要求,那法师加智力做什么呢?加少了还不如不加。而且大天使之剑就是个练级攻速的游戏,属性点提供的攻击基本是忽略不计的,那大家都加敏捷好了。魔剑大师居然要1000力量和1000智力达到,你既然分了力魔和法魔,还要求达到1000.战士一个辅助系天赋居然也要1580智力,那么战士的全加智力了 力量和敏捷还够吗?还穿装备吗?
既然有加属性点的选择,却没有出现不同的加点,奇迹因为出现不同的加点,才会看到每个职业在每个人手中不一样玩法,这里只是大家都加敏捷的玩法大家都一样,没了研究加点的乐趣,就是个挂机打怪的单机游戏罢了。看看奇迹的,都是加完大师一遍又一遍的研究加点,这里加点不用研究,大师天赋给你说了你得这么加,同一个职业不会看到每个人不同的加点,只有加敏捷而已。不是技能有属性点数要求,我敢保证,游戏任何一个角色从出生开始全部加敏捷了。
再说大师天赋,真心看不出是什么天赋,你可以学习奇迹MU的天赋,魔兽世界的天赋等等,不要拿这没什么创意的天赋来糊弄广大玩家了。虽然花钱玩游戏的人多,可也不是让你么这么玩的不是?一个天赋,要么增强攻击性、要么增强防御性,有针对性的改变一个职业玩法,不让其他玩法没人玩,这里直接给你定死!大师天赋点虽然够加,放在这种天赋上,实在感觉不出天赋给了我们什么乐趣。
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