2017年度中国游戏产业年会 陈永聪:用户的极度需
由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会、海南省文化广电出版体育厅、海南省工业和信息化厅、海南省商务厅、澄迈县人民政府主办,中国音数协游戏工委、海南生态软件园集团有限公司共同承办的2017年度中国游戏产业年会正事举办。恺英网络COO陈永聪出席本次会议,并发表演讲,以下为演讲实录。
尊敬的各位领导,各位来宾、媒体朋友们,上午好!
很高兴这次跟大家汇报迎接游戏“新时代”,游戏行业总收入已经超过了两千亿人民币,游戏厂商数量逐渐下降,总收入还是超过30%的速度上涨。假如一款游戏做到极致,拥有1亿的用户,恺英游戏没有理由不相信游戏已经进入了新时代。
现在的市场上有多款千万级产品共存,游戏用户的分布也已十分明显,要打破重重壁垒则需要产品拥有更劲爆的点。
恺英游戏的产品一直是以用户为导向,深度挖掘用户的需求。产品上线初期,一方面通过极度友好的用户体验以及IP吸引玩家。另一方面,携手应用市场共同发力,快速扩大用户量,以大投入方式争取更好的成绩。而这一过程正是要对用户需求采取快速应急反馈,以需求倒逼产品的迭代。
以前,恺英游戏会先试一下用户的急切需求,而现在这个理念已经发生了颠覆性的变化。现在,恺英游戏与渠道的合作,更加看重用户的反馈,以及响应速度,进一步缩短周期, 随后的版本迭代的间隔时间也是相当短。
恺英游戏旗下产品每个月都会有一个非常大的版本的更新,每周都会有一个小玩法的更新,这个就是用户极度的人气需求来倒逼恺英游戏产生不断的变化。
用户极度的需求不仅导致厂商自身发生变化,也导致上下游的关系进行一个蜕变。这样的倒逼是正向的,更多的合作伙伴可以在上下游跟恺英游戏做整合再融合,也包括恺英游戏的一些外包伙伴。有的甚至与恺英游戏做了非常深入的打通,这些业界的合作更加水乳交融。
幸好恺英游戏一直都是这样做,媒体以前了解的时候也曾问及财务自由之后还要做一些什么,我当时马上想到的,恺英游戏要让更多的兄弟实现财务自由。
虽然用户喜新,不厌旧。他们追求新的产品,但这和喜欢精品游戏不冲突,用户并不是说恺英游戏快了,不要精品。这样的疾速倒逼反而是要很快的做出一个精品来,尤其未来的5G的时代来临的时候,PC端跟移动端我相信真正的倒过来。
随着AE技术的增加,智能化也会出现相应的AI区块链,同样会改变现在游戏的方式。恺英游戏大投入研发、创新与合作伙伴携手,正是要应对面临未来的新挑战,现在只是“新时代”的开始。谢谢大家!
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