鸿图之下主公有用吗?主公技能加点攻略[多图
鸿图之下主公有用吗游戏中不少玩家对于主公到底有何等作用感到十分好奇,而且在查看的过程中,还需要你为其点上相应的技能,这不用多说,玩家也知道技能点的是否正确,对于后续的强度影响必然是很大的。下面就为大家带来鸿图之下主公技能加点攻略。
主公技能加点攻略
主公是我们进了游戏直接就能拥有的角色,玩家在注册角色选择性别的,也决定了主公这个武将的性别。
男女主公有着同样的“属性”,同样的“主将技”和“自带武技”,除了性别、立绘和建模有所不同以外,其他没有任何区别。
主将技·鸿图昭武一级效果为对范围内的敌军造成70%武力伤害,并对其施加“溃散”(持续武力伤害,总伤害率47.5%),持续20秒。
主将技·鸿图昭武解析相对比较慢速,关键词是“群伤”、“溃散”。
“伤害”分为二段,第一段是触发时所造成的瞬发伤害,相比其他角色的武将技伤害低了不少。
第二段是“溃散”。“溃散”在2秒会触发一段伤害,主公所施加的“溃散”总计持续20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,溃散满段能够打出475%的伤害!
自带武技.王于兴师一级效果为战斗开始前30秒,使我方智力最高的武将智力伤害提高15%,武力最高的武将武力伤害提高15%,自身防御提高50。
自带武技解析战法类型是“指挥”,开场就能触发,关键词是“增益”和“前30秒”。
Buff加成很稳定,能够精确地为对应属性最高的我方武将套上增益,其初始增伤比例是15%,这个是变量,随着技能等级提升的比例也会上升,最高30%,适合一武一智的双C体系。“王于兴师”在施加增伤Buff的还为自身增幅了50点“防御值”,保证了自身的坦度。这里的“防御加成”则是“常量”,固定50点,是不会随着技能等级而改变增涨数值的。
主公加点&搭配技巧“主公”的搭配思路很多,所以“加点”可以根据其“定位”而定。定位共有三,分别是辅助、肉盾、输出。
辅助定位及加点思路“辅助”定位严格来说分为二种,一种是“控制型”,一种是“恢复型”。
我来讲解下“控制型”。控制型定位的加点主要偏向于“攻速”,“攻速”在提升“攻击频率”的,还能够缩短“主动技能”和“主将技”的冷却时间,所以在带一些具有“控制”效果的“技能”时能够以更高频率去发动,从而最大限度地打出控制。
现在给各位讲解下“恢复型”“恢复型”主要以为队友恢复兵力为主,而“恢复技能”的“恢复量”,一般以“智力”属性为根据,计算最终恢复数值,所以加点偏向“智力”,从而提高奶量。如果你决定“控制”与“恢复”兼顾,那么就需要在“攻速”与“智力”加点方面斟酌好。
“肉盾”定位及加点思路这个定位的加点主要是偏向“防御”与“智力”。防御能够减少自身在受到平A和武伤技能时的伤害,而“智力”不仅仅决定了“智力型战法”的效果,还可以根据数值在受到“智力伤害”时减少一定的伤害。由于两队交战,普通攻击是最频繁的!所以可以在“防御”方面多加一点。
而“自带武技”又能够非常稳定地为自身增加50点“防御值”,所以如果想均衡的话,多点“智力”也未尝不可。“携带战法”选择具有“嘲讽”效果的技能是最完美的,能够嘲讽敌方群体2人,替队友承受普通攻击的伤害,是最符合肉盾定位的。可惜“嘲讽技能”在这个游戏中非常的稀缺,目前只有一个,门槛也很高,是黄盖自带且可以拆解的S级战法“苦肉计”条件不足的朋友不必强行追求。
是“输出”这个思路要考虑到一个问题,那就是主公是否为队伍中“武智”其中一项的最高者。如果达成了这一要求,那么主公就能获得自带武技“王于兴师”的 “增伤”以及“防御加成”的效果,不仅提高了输出还提高了生存。
如果是想走“武伤”路线, 那就加“武力”点并带上“武伤战法”,智力路线同理。然后就是是否双C的问题了,如果担心队伍不够稳定,可以再配置一名“输出型武将”,只要保证“主公”“武智”其中一项为全队最高即可。
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