手游活动营销的玩家心理学《迷你西游》大作战
天上没有白掉的馅饼,这个大家都知道。
,所有人都希望天上能有白掉的馅饼!这种“获利心理”是商业心理学中最重要的组成部分之一用户心理学。而如果要具体到游戏行业身上,那这就是一门玩家心理学。
游戏营销要做好,必须把握一些人性特点,也就是我们上面说的玩家心理学,能做到根据玩家心理变化做营销宣传才合格。例如网易《迷你西游》所设计的#头条# “抽奖送车”有太多产品做过,玩家早对此审美疲劳,那就给加码,加送玩家“上报纸头条”机会,充分满足“物质利益诱惑+炫耀需求满足”心理。
好的营销活动配上合理的玩家心理学分析,珠圆玉润的搭配在一起,就会起到锦上添花的作用。下文,将与做手游营销的各位讨论“现阶段玩家心理”及契合的营销手段。
【人人都爱占便宜!】
投10亿元做返利 “白吃白拿”,玩家最朴素的基础心理,即使那些不差钱的土豪在看似阔绰的背后,也有“贪便宜”的一面。
“返利促销”是最基本的营销手段,电商会找各种理由打折促销,甚至“自创节日”说服用户“打折有理”。而具体到手游身上,普通返利送奖多如牛毛,已经是常备活动,要想出彩就必须玩“大”的,网易丁磊为旗下卡牌西游投10亿元做返利,盛大单次推广就投入8位数广告费。这利用的是大数字的震撼,也利用了人的认知懒惰心理——接触到大数字后,忽略自身既得利益,先认知“这游戏肯定超?”。
【颠扑不破的鸟笼逻辑 奖励背后的破窗效应】
奖励背后的破窗效应 如何让用户积极互动参与到游戏的活动中,还让身边的朋友也产生参与的欲望甚至分享给更多的人,这是无数手游活动试图达到的效果。而这就是鸟笼逻辑和破窗效应。
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