创作者手记 与《美味战争》的15个月[]
一款游戏,从一个架空的创意,慢慢的变成一个成品,往往要经过一段漫长的打磨过程。由联想独代大作《美味战争》经过61Games日以继夜奋战了15个月才最终完成。这对现在追求快速高产的市场而言,无疑是一段漫长的时光。在这15个月中,《美味战争》经历了一个不断创建、推翻、再创建的过程,每一次的更改,都像是一次浴火重生,不仅仅是对游戏的淬炼,更是对于游戏主创人员的考验。经历了无数个漫长的通宵熬夜之后,游戏的主要角色、场景原画、世界观、系统玩法才终于一天天完善精进。这样的努力,只是想给玩家呈现一个好玩,又不失中国特色的原创游戏!为了让玩家更好的了解这个游戏,《美味战争》的创作者特地分享了游戏的创作过程。下列内容,根据《美味战争》主创人员采访录整理。
游戏的萌系主角
在游戏创作之初,我们就在想,这样一款以“萌”为基调的游戏,什么样的角色才能担此大任,经过创意组和策划组的多次讨论之后,我们选定了食物这一个系列。食物是人们生活中必不可缺的,看到平常随时可见的食物被带入了游戏,玩家会有一种亲切感。
早餐中不可缺少的包子、有纪念意义的粽子、从日本传入后深受喜爱的寿司、还有将西方文化带入中国的蛋糕和汉堡,这五种食物是我们经过不断筛选之后确定的。游戏的主人公除了萌之外,各个角色还有自己的特色。包子虽然小小个,勇猛善战。粽子是包子的死对头,擅长持久战,打架最积极的就是他。寿司的个性跟他的缔造者一样,平日里安安静静,一旦有人拉拢它,它马上就会归入那一方,为他人战斗。蛋糕和汉堡最为单纯,说打架直接就上,省掉那些碎嘴的时间,比较cool。这些角色撑起了整个游戏,根据角色特点的不同,在游戏中有不同的设定。
玩法新颖别具一格
我们希望能开发一种全新的玩法,能给玩家提供无限的乐趣。《美味战争》结合了RTS和塔防玩法,RTS和塔防这两种类型的手游一直都很受玩家的欢迎,将这两者结合起来,是我们做的一次全新尝试。将这两种玩法糅合到一起而产生的新的特色玩法,会给玩家带来一种轻松但又不失紧张,简单又很刺激的体验。这个,就是我们所希望看到的结果。
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